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https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/27.html
種族別ステータスランク 種族 STR DEX VIT AGI INT MND CHR Hum D D D D D D D Elv B E C F F B D Tar F D E C A E D Mit E A E B D E F Gal C D A E E D F ジョブ別ステータスランク ジョブ STR DEX VIT AGI INT MND CHR 戦 A C D C F F E モ C B A F G D E 白 D F D E E A C 黒 F C F C A E D 赤 D D E E C C D シ D A D B C G G ナ B E A G G C C 暗 A C C D C G G 獣 D C D F E E A 詩 D D D F D D B 狩 E D D A E D E 侍 C C C D E E D 忍 C B C B D G F 竜 B D C D F E C 召 F E F D B B B 青 E E E E E E E コ E C E B C E E か E B D C E F C
https://w.atwiki.jp/pos-nikka/pages/17.html
#contents ---- *ステータス [#zafc9cec] パラメータへの影響とは別に、それぞれ該当スキルに影響あり。(該当スキル以外にも微量の影響あり) ※一部ステータスはLvが上がると数値が下がる(攻撃速度等)、勘違い注意。 **力 [#c4a98736] --力1毎に物理攻撃+3.0 --物理クリティカルダメージ倍率 検証中 **素早さ [#j1bf1886] -素早さ1毎に攻撃速度+1.2 -チャージ速度+2.4 -回避+2.5 --攻撃速度倍率 検証中 --チャージ速度倍率 検証中 --回避率 検証中 **知恵 [#a702e959] -知恵1毎に法術攻撃+3.0 --法術クリティカルダメージ倍率 検証中 **技[#h35db51e] -技1毎に物理クリティカル値+2.0 -技1毎に法術クリティカル値+2.0 -技1毎に命中値+2.0 --命中 検証中 --各クリティカル率=0.01414%/クリ値 **気 [#l55fc2da] -気1毎に最大MP+4.0 -気1毎に全抗生+3.0 --各法術抵抗率=100%-0.01414%/各法術抵抗値 **体力 [#o764eae2] -体力1毎に最大HP+4.0 -体力1毎に全耐性+3.0 --各物理耐性率=100%-0.01414%/各物理耐性値 *パラメータ [#m1b869a0] **防御力 [#b0e571d2] -各ダメージを軽減する。数値はステータスの影響は受けず装備の強化値などに依存する -75.0%が上限 **回避 [#ze815580] -ステータスの素早さ、装備の回避数値に依存する -100%可?上限なし? **命中 [#s7615cd5] -ステータスの技、装備の命中数値に依存する **ガード [#c639f5e8] -確率によりダメージを軽減する。 -ガード発生確率は50.0%が上限 -ガードによるダメージ軽減は80.0%が上限 **物理・法術クリティカル [#z41a8342] -確率により大きなダメージを与える。 -クリティカル発生確率はクリティカル値(ステータス画面で左側の数値)により決まる。 -クリティカルによるダメージ増加量は素で150.0%。各々のクリティカルダメージはステータスの力・知恵に振ることで増える(Lvアップによるステータス上昇のみでは増加しない) **各耐性・抗性 [#j415afd9] -各属性を持ったダメージを軽減する。耐性値は体力、抗性値は気で伸ばせる。 -ダメージ軽減率は50.0%が上限 -キャラステータス画面ではわかり辛いが、各耐性の数値が増えるほど軽減率の数値が下がっていく。つまり○○%はダメージ軽減後の数値 *コメント [#a30868ec] - 命中率上限300%クリ率100%クリダメ400%上限確認 -- new{2013-01-23 (水) 13 01 29}; - スキルでクリティカルを出したい場合は法術クリティカルの装備をすればいいんですか? -- new{2013-04-23 (火) 23 54 06}; #comment
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/43.html
全て99まで何かしらの意味がありますがほとんどが相対的にレベルが上がれば上がるほどステータス1に対する価値は下がります。 STR DEX CON INT WIS CHA ※未実装部分も含まれていますが、必ず実装されます。
https://w.atwiki.jp/kirakirayasan/pages/22.html
手動時のみ ステータスHP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 表(仮) 育成防御型 回避型 バランス型 HP型 適正(仮) ステータス HP まあいらない 生存率を上げたいんなら防御か回避に注ぎ込んだほうがいい グラフ1で無振りだと結構少なく感じるが装備で伸ばせばイナフ HPグラフ7 いません HPグラフ1 ルキノ、桐花、エミリア、ヒナ、ナル、サーシャ、サクヤ、リン、クレア、ナギ、ノエル、ヨミ、アネモネ、リーゼロッテティファ、ユスティーナ、ユイファ、イオリ、ココル、ワルスティア、アレット他 攻撃 なんだかんだで最重要ステ 無振りだとその分堅くなれるが戦闘が長引いてストレスがマッハなのでお勧めできない ちなみに専用装備はどのキャラも例外なく攻撃が上がる 攻撃グラフ7 アイラ、イングリッド、ヘレネ、ミゼ(アクア)、ルーク軽、ニャル子、麦野沈利 攻撃グラフ3 エミル、ベルカ、クー、ミトス、リタ、クレア、エルシィ 実は攻撃グラフ2以下のストライカーはいない。玉緒?持ってない 防御 振って困ることはない A級山神やB級異界などユニクロ装備で補正を集めやすい 他ステータスと違っていくら振っても過剰しにくいのでガンガン伸ばすべし 防御グラフ7 暮井玉緒、ミトス軽 防御グラフ1 ティアナ、キャミ、アメリア、シャルナ、ブリジット、ティファ、ミィーネ、コトハ、ミヤビカレン遠、ナディア軽、ルキノ重、ミレニー(ホイップ)、ルーク軽 命中 必要な数値はLv70でだいたい250~300 装備しだいではそのうち200くらい一気に上がるので必要に応じて振りましょうとしか言えない ぶっちゃけノーコンでも産廃ということはない。自分がストレス感じない程度に強化するのが吉 命中グラフ7 ルシフェ、レミィ、ヴァネッサ 命中グラフ1 ベルカ重、ヴァティー 回避 防御と選択でどっちか切ることが多い 必要な数値は350くらい。防御と違い回避が上がる装備が少ないので白ステを多めに振るのが通説 どこまで高くしても15%で被弾するのは知っての通り 回避グラフ7 ハルーイン、白井黒子、セレナ、レイミー 回避グラフ1 フェリカ、ロザリア、テイラー、聖☆クーガー、ヴィート、クロエ爆走、メル、シュトナクー子、ミレニー重、ルキノ軽、ミトス重、ナノ(ミルキィ)、ルーク遠、ソニア遠 幸運 最も効果が分かりづらいステータス 幸運217でスキル発動確定するのは有名だが、装備しだいでは無振りでも届く。 ボスのスキル発動率や天賦発動率は小隊長(1列目)の幸運で計算されるので1列目のストは高いほうが有利 幸運グラフ7 ティファ、ワルスティア 幸運グラフ1 ハルカ、ハルーイン、オーギュスト、シオン、ルーシア、スズナ、クリス、タバサ、パステル、ヘレネ、レイミー御坂妹、エイク軽、ソニア遠 表(仮) グラフ6以上が2か所あるストライカーまとめ \ HP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 HP \ テイラー 爆走クロエチェレス テイラー 爆走クロエクーガー ユリカニーナ メル シュトナ ヴァネッサ 攻撃 麦野沈利 \ テイラー 爆走クロエロザリア シオン スザク ルシフェ ミリィ セシリー ハルーインナギ イオリ パステルレイミー クライス ルキノ ナル ネネミ 防御 ミルキィナノ 重エイク 遠ルーミィ重ソニア クー子 \ ヨミ エリセル クレア リーゼロッテ 聖☆クーガーワルスティア 命中 アクアサーシャ 遠ソニア 御坂妹 \ サーシャ ティアナ アメリアシャルナ クリス レミィユイファ リベル ミィーネケイ カーラ アネモネ 回避 軽ナディア 重ルキノアクアミゼ 重ルークホイップミレニー \ ベルカ ティファココル コトハ 幸運 遠カレン 重ミトス 暮井玉緒 重ベルカ 重ルーミィハス太 \ 育成 別に決まりがあるわけではないので好きに作ったらいい 傾向としていくつかの型に分かれる 防御型 振り 攻撃防御2:3、攻撃防御3:2など 特徴 回避(+幸運)にステータスを一切振らず他を伸ばすHPは装備で上がる最低限で賄う 利点 ・死ににくい・装備の選択幅が広い・天賦の回復と相性が良い 欠点 ・直撃に弱い・物凄いパワーで殴られると結局死ぬ 防御が上がる有用な装備 HP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 合計 備考 S級異界紋章 74 60 57 191 S級アグヴェスタ 63 63 63 189 S級ボルグアクス 275 94 39 188 S級守護者の盾 290 98 32 188 S級氷晶石 195 24 67 44 14 188 回避14が無駄なので実質合計値174 A級氷晶石 195 22 67 42 10 180 回避10が無駄なので実質合計値170 A級異界紋章 65 50 47 169 A級アグヴェスタ 53 53 53 159 A級ボルグアクス 250 82 27 159 A級守護者の盾 265 78 28 159 A級守護山神 240 52 39 139 かわいい B級氷晶石 180 13 51 29 9 138 回避9が無駄なので実質合計値129 B級勇者山神 210 9 45 33 129 B級異界紋章 59 45 24 128 C級異界紋章 58 36 22 116 強化費やすい ~の龍鱗 395 71 150 共鳴装備 防御系の装備はバリエーションが豊富でカスタマイズ性が高い 防御+命中の共鳴装備が無いため命中を補えないアグヴェスタボルグ守護者はあまり人気無い 回避型 振り 攻撃回避2:3、攻撃回避3:2、HP攻撃回避1:2:2など 特徴 防御(+幸運)にステータスを一切振らず他を伸ばす防御に振っても無駄ではないがその分をHPに回した方が安定する 利点 ・避け続ける限り無敵・防御型より高い火力が確保できる 欠点 ・必中に弱い・装備の選択幅が狭い・天賦の回復と相性が悪い・当たると死ぬ 回避が上がる有用な装備 HP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 合計 備考 S級ゼスク 68 67 53 188 ギルバイブル 60 127 187 入手困難 S級狐神玉 23 71 69 163 S級蒐魂玉 170 62 54 160 A級ゼスク 57 57 45 159 這い寄れBOX 67 38 49 154 期間限定 ムーンプリズム 61 40 49 150 期間限定 A級狐神玉 17 68 58 143 A級蒐魂玉 125 61 38 124 参考までに載せたけど合計値ゴミ ~の大牙 79 71 150 共鳴装備 防御に比べ余りに糞もれなく幸運上がる点も糞糞糞アンド糞 素のステ+大牙で回避確保して吸神つけるのが賢い選択 バランス型 振り 攻撃防御回避1:2:2など 特徴 防御と回避を両方伸ばす壁として使う場合は攻撃にステータスを一切振らず他を伸ばす 利点 ・より死ににくい・装備の選択幅が広い・直撃必中両方に強い・育成コストが安い 欠点 ・中途半端 産廃になりやすい・火力が低い バランス型にのみ使いこなせる装備 HP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 合計 備考 ~サイト 79 71 150 共鳴装備 なに装備させてもいいのがバランスの強み 合計値高いやつで固めよう。A氷の回避+10も活用できる HP型 振り HP攻撃3:2、HP攻撃2:3など 特徴 防御と回避両方にステータスを一切振らず他を伸ばす 利点 ・直撃必中両方どうでもいい・回避型よりさらに高い火力が確保できる 欠点 ・蒼水晶の消費量が増える・装備の選択幅がスンゴイ狭い 専用装備にすら無駄が出る・いろいろ不安 HP攻撃1:4、攻撃5とかでも似た感じの使用感になると思う。HP型じゃなくなるけど 防御と回避が上がらない有用な装備 HP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 合計 備考 S級吸神宝飾 305 69 64 194 さいつよ 18個揃えたらゲームクリア 真・伝説の剣 185 74 37 37 185 期間限定 S級Xmas帽 240 59 74 181 S級勇者炎天 55 58 9 46 48 172 一般装備と思えない奮闘 S級万聖徽章 285 58 55 170 期間限定 A級終幕禁書 55 55 55 165 A級だけど70装備 強化費Sボスと同じ S級狼王の証 355 69 23 163 A級吸神宝飾 245 57 52 158 A級Xmas帽 195 48 57 154 伝説の剣 150 30 30 30 150 期間限定 ヒーローお面 50 50 50 150 期間限定 学園都市製木刀 200 61 49 150 期間限定 A級勇者暴徒 215 63 9 23 138 防御が上がってますね・・・ A級狼王の証 315 58 17 138 B級吸神宝飾 200 48 43 131 ~の龍玉 71 79 150 共鳴装備 ~ベル 395 71 150 共鳴装備 アイガとか 79 71 150 共鳴装備 ここにある装備は型を選ばないので好きに組み合わせて使えばいい やはり幸運の上がらない吸神が一番人気 適正(仮) 1列目 2列目 3列目 防御型 ○ ○ △ 回避型 △ ○ ○ バランス型 ◎ ○ × HP型 △ △ ◎ 火力特化 × × ◎ ※装備は全て強化Lv★10の補正値 共鳴は紫
https://w.atwiki.jp/lordofvermilionarena/pages/358.html
基本ステータスについて 追記しているステータスについて その他ステータス DEFFENCE時の上昇ステータス 防具のBPについて PCのステータス表 基本ステータスについて HP ヒットポイント、この値が0になると死滅する。 AP アーツポイント、この値が足らないとアクティブスキルを使用できない。 ATK 物理攻撃力、通常攻撃、+ATK○%と書かれているスキル、施設攻撃力に影響を与える。 通常攻撃 = ATK100% 施設攻撃力 = (50 + コスト/2 + 切捨(ATK/10) ) + 施設攻撃力 (PCはコスト50計算) POW 魔法攻撃力、+POW○%と書かれているスキルに影響を与える。スキルでしか上昇しない。 DEF 物理防御力、ATKが影響する攻撃の除算。軽減率は DEF/( DEF+100 ) RES 魔法防御力、POWが影響する攻撃の除算。軽減率は RES/( RES+100 ) MS 移動速度、合計移動速度/(PC+使い魔の数) AS 攻撃速度、1秒間に何回攻撃する事ができるか。AS0.9の場合、10秒で9回攻撃できる。 追記しているステータスについて DPS 秒間ダメージ量、ATK * AS 施設DPS 施設秒間ダメージ量、(50 + コスト/2 + 切捨(ATK/10) ) * AS(計算予定) DEF(%) 物理軽減率、DEF/( DEF+100 ) RES(%) 魔法軽減率、DEF/( DEF+100 ) 物理指数 物理耐久指数、HP / ( 1 - ( DEF(%) / 100 ) ) ATKが影響する攻撃を合計でこの値まで受けると死滅する 魔法指数 魔法耐久指数、HP / ( 1 - ( RES(%) / 100 ) ) POWが影響する攻撃を合計でこの値まで受けると死滅する その他ステータス クールダウン率減少 アクティブスキル、パッシブスキル両方のクールダウン時間が短縮される 複数の減少率は重複して適用される(5+10→15%cut) クールダウン減少率のキャップは40% HPリジェネ 要検証 APリジェネ 要検証 DEFFENCE時の上昇ステータス DEF20%UP HPリジェネ+1 防具のBPについて PCのステータスのみに影響を与える HP 1ポイント2 最大100 AP 1ポイント1 最大50 ATK 1ポイント0.5 最大25 DEF 1ポイント0.75 最大37.5 RES 1ポイント1 最大50 AS 1ポイント0.005 最大0.25 PCのステータス表 Lv HP ATK DEF RES 復活時間(秒) 1 570 45 75 75 9 2 618 48 76 76 10 3 667 52 77 77 11 4 716 56 78 78 12 5 765 60 80 80 13 6 814 64 81 81 14 7 863 68 82 82 15 8 912 72 84 84 16 9 961 76 85 85 17 10 1010 80 86 86 18 11 1059 84 88 88 19 12 1108 88 89 89 20 13 1157 92 90 90 21 14 1206 96 92 92 22 15 1255 100 93 93 23 16 1304 104 94 94 24 17 1353 108 96 96 25 18 1402 112 97 97 26 19 1451 116 98 98 27 20 1500 120 100 100 28
https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/27.html
ポケモンノステータス タイプ ポケモンの持つ属性です 必ず何らかの得意な属性や弱点属性を持っています 2つのタイプを持っている場合それぞれの耐性弱点は加算計算されます たとえば水・地面タイプのとき くさの攻撃に対しては水・地ともに弱点なので2倍同士なのでの4倍ダメージを受けます ほのおの攻撃は耐性をともに持つので1/2同士なので1/4にダメージが減ります 性格 ポケモンの性格です 赤文字のステータスがレベルアップ時によく伸びるステータス 青文字のステータスが伸びにくいステータスです HP ポケモンの体力です 高いほど丈夫です こうげき 物理攻撃のダメージにかかわります 物理攻撃=技詳細のぶんるい項目が星のようなアイコンになっている攻撃 ぼうぎょ 物理攻撃に対する防御力です とくこう 特殊攻撃のダメージにかかわります 特殊攻撃=技詳細のぶんるい項目が波紋になっているアイコンの攻撃 とくぼう 特殊攻撃に対する防御力です すばやさ ポケモンのすばやさです 当然ですが基本的に数値の高いほうから攻撃します とくせい ポケモンの持つ特性です がんじょうやしんりょくのようなバトルで役立つものや ものひろいなどの冒険で役立つものがあります
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ステータス成長率 × レベル 1 10 20 30 40 50 C 100% 150% 168.75% UC 100% 150% 168.75% R/R+ 100% 150% 168.75% SR/SR+ 100% 150% 175% LE/LE+ 100% 156.25% 187.5% UR/UR+ 100% 156.25% 187.5% C/UC/R/R+[HP成長早見表] × レベル 1 10 20 30 40 50 HP 40 60 67 48 72 81 56 84 94 64 96 108 72 108 121 80 120 135 88 132 148 96 144 162 104 156 175 112 168 189 120 180 202 128 192 216 136 204 229 144 216 243 152 228 256 160 240 270 168 252 283 192 288 324 216 324 364 C/UC/R/R+[AT成長早見表] × レベル 1 10 20 30 40 50 AT 8 12 13 16 24 27 24 36 40 32 48 54 40 60 67 48 72 81 56 84 94 64 96 108 SR/SR+[HP成長早見表] × レベル 1 10 20 30 40 50 HP 48 72 84 56 84 98 64 96 112 72 108 126 80 120 140 88 132 154 96 144 168 104 156 182 112 168 196 120 180 210 128 192 224 136 204 238 144 216 252 152 228 266 160 240 280 168 252 294 SR/SR+[AT成長早見表] × レベル 1 10 20 30 40 50 AT 16 24 28 24 36 42 32 48 56 40 60 70 48 72 84 56 84 98 LE/LE+/UR/UR+[HP成長早見表] × レベル 1 10 20 30 40 50 HP 88 137 165 96 150 180 104 162 195 112 175 210 120 187 225 128 200 240 136 212 255 144 225 270 160 250 300 168 262 315 176 275 330 192 300 360 200 312 375 LE/LE+/UR/UR+[AT成長早見表] × レベル 1 10 20 30 40 50 AT 24 37 45 32 50 60 40 62 75 48 75 90 56 87 105
https://w.atwiki.jp/priest/pages/5.html
ステータス考察 基本の基本 I D≒V 狩りでは安定を発揮する基本タイプ。 高速詠唱を誇る I D 素晴らしきかな高速詠唱。 何をおいてもスピードだろ! 前衛に勝らずとも劣らぬ硬さ I V 私って前衛じゃないんですか? それは決して勘違いなんかじゃない。
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ステータス詳細 ❶体力ゲージ プレイヤーの体力。(メモリは25ずつ?) レベルが上がるごとに僅かに増加する。 薬やハーブ、一部の食べ物で回復することができる。 10%を切ると画面が暗くなる。0になるとその場にダウンしてしまう。 マルチプレイの場合はダウン中に味方プレイヤーに起こしてもらうことができる。 このゲームの回復薬はゆっくりと回復していくので、戦闘中にピンチになってから薬を飲んでも間に合わない恐れがある。 日ごろから体力は100%を維持し、さらに防具を装備しておく事が望ましい。 ダウン中は一切の行動ができず、一定時間の経過や追加で攻撃を受ける、またはEキーを押して諦めると気絶し人喰い族のテントに連れ去られる。(Eキーで諦めるはマルチ限定・シングルプレイの場合、即時連れ去られる。) リスポーンポイント 気絶から目覚めると人喰い族のキャンプに縛られているがナイフを使用して脱出可能。体力も少ないため、早急に回復する必要がある。 (付近に人食い族のキャンプがなければ、海に沈められた状態で縛られ目覚めます。位置はBチームの救難ボートのある付近の海岸寄り) 所持品が近くに置かれている為拾おう。 (海で縛られて目覚めた場合は、荷物は海岸に流れ着いていますので回収しましょう。) キャンプに人喰い族がいる場合もあるので注意しよう。 シングル・マルチのリスポーン回数の違い 尚、シングルプレイとマルチプレイでは、リスポーンできる回数に違いがあります。 シングルだと2回目倒されると、そのまま死亡しゲームオーバーになってしまうので注意。 (1回目倒れた後にセーブしてから、ロードするとリスポーン回数は回復する) マルチプレイの場合は、リスポーン回数は無限なので、何度倒されても復活できます。 (倒されてもリスポーンのたびに、人食い族のキャンプからリスポーンします。) ❷スタミナゲージ プレイヤーのスタミナ。 武器を振ったり、走ると減っていく。 このゲージは消費行動をやめるとスタミナ最大値(活力ゲージ)まで回復していく。 0に近づくと武器の振りが遅くなったり走れなくなる。 前作に比べ消費量が減り、回復スピードが速くなった為より活発に動けるだろう。 回復手段 椅子に座ることで徐々にスタミナ最大値(活力ゲージ)の回復可能がです。 (睡眠ゲージが回復するため、活力ゲージも同時に増えるため) ❸活力ゲージ 自然回復するスタミナの最大値を示すゲージ。 空腹、渇き、疲労により減っていき、冬や寒冷地等の低体温時は水色の追加上限が現れる。 回復手段 椅子に座ることで、徐々に睡眠ゲージが回復するので、同時に活力ゲージも回復します。 低体温時は焚火で温まったり、松明を持つことでスタミナの上限が回復します。 ❹防具ゲージ 俗に言うアーマー。 防具を1つ着る毎に1目盛りづつ増加していく。 敵からの攻撃を受けた時、優先的に削れていく。 チャージはなく、使い捨て。 装備している防具性能によりゲージの色が変わる。 ゴールデンアーマーは衣類扱いの為、耐久は無く直接特定のダメージ量を減少させる。 尚、落下ダメージは防具ゲージで軽減はなくHPが削れる為、注意 ❺空腹ゲージ プレイヤーの空腹状態を示す。 自然に減っていくので食事を取り回復しよう。 0になるとエネルギーゲージが減少する。 ❻水分ゲージ プレイヤーの水分摂取状態を示す。 自然に減っていくのでドリンクを飲んだり、フラスコや飲水可能な水場から喉を潤そう。 0になると活力ゲージが減少し、長時間になるとダウンしてしまう。 ❼睡眠ゲージ プレイヤーの眠気や疲労を示す。 長時間の活動や激しい活動時に減っていく。 睡眠をしっかり取らないと、少しずつ最大スタミナが減っていく。 食事やエナジーバー・エナジードリンクで無理やり回復(紫)する事もできるのでダンジョンアタック等に活用しよう。 回復手段 睡眠・椅子に座ることで徐々に回復可能です。 前作同様、睡眠は連続できず、クールタイムが必要です。 近辺に敵がいる場合、睡眠を阻害されるため敵を排除してから寝ましょう。 (敵がいる場合に睡眠をすると専用の効果音が鳴り、睡眠が取れません。) ❽レベルゲージ 次のレベルまでどのくらいかを示す。 (実際のレベルはレベルが上がった瞬間のみ数秒間だけ表示される。) 近距離武器を使用することで増加する。素振りでも有効なので高スピード(ナイフなど)のもので素振りがいいかもしれない。 ゲージが埋まると一瞬数字(到達レベル)が表示され、またゲージが最低から始まる。 レベルが上がると最大HPと近接武器の威力が増加する。 LV.14到達でHPが1目盛り分(25?)増加を確認。 ❾ミニマップ プレイヤーを中心とした周囲のミニマップ。 ケルビンやGPSロケーター、マルチプレイの場合は他プレイヤーの位置も確認できる。 低体温 雪山の高所、夜に体が濡れているなどの状況では体温が下がり、エネルギーゲージの最大値に制限がかかってしまう。 焚火・松明で体を温めよう。 ステルス 筋力ゲージの隣にしゃがむと出現 敵への見つかりにくさだが、過信は禁物
https://w.atwiki.jp/quarter/pages/172.html
LV70覚醒時点での初期ステータス比較 未覚醒 覚醒 HP 80 88 MP 80 80 攻撃 14 16 防御 8 8 命中 120 120 回避 40 40 クリティカル 2 2 クリティカルダメージ 120 120 以下のスポンサー広告に、 RMTやBOTツールの広告がありますが、絶対に使用しないでください。